Design Patterns: State
Mục đích
State là một mẫu thiết kế hành vi cho phép một đối tượng thay đổi hành vi của nó khi trạng thái bên trong của nó thay đổi. Nó xuất hiện như thể đối tượng đã thay đổi lớp của nó.

State là một mẫu thiết kế hành vi cho phép một đối tượng thay đổi hành vi của nó khi trạng thái bên trong của nó thay đổi. Nó xuất hiện như thể đối tượng đã thay đổi lớp của nó.